描述
与之前的讲述了已经在玩家手册中描述过的种族不同,这一章会对一个叫做徽民的种族进行全面的介绍,他们的种族特性,以及其他所有为了创建一个徽民角色所必要的信息。
徽民种族特性
类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。
中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。
徽民的基本陆地速度为30尺。
光之符文(su):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作。
光之符文(包括能量符文,见下)是虚幻的,触碰到别的东西他们会消失。徽民的符文在徽民变换形态的时候仍然有效,除非变形使得他失去了他的超自然能力。一个徽民法师施展变化自我(alterself)法术仍然保存有其符文,但变成了僵尸的徽民将失去符文。
雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有【结界glyph】、【符文rune】、【法印sigil】或者【徽记symbol】(例如phb内的爆裂符文explosice
runes,守卫结界glyph of warding,蛇纹法印sepia snake sigil
和一些徽记法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。
能量符文(su):在1级时候,除了那些平时在徽民头上环绕的光之符文,1级的徽民可以获得一个闪亮的能量符文让他获得实际的好处(见下)。能量符文可以通过一个dc10的侦查检定被看到,一个dc15的神秘知识检定能分辨符文的力量。
在2级时,徽民获得第二个不同的能量符文,每个能量符文所获得的效果增加到2。通过徽民选择的两个不同符文的选择组合,徽民将得到一个额外的特殊能力(见下,符文之语)。每个能量符文的效果如下,包括了对于这些符文的徽民语的普通解释。
精力(Aesh):在力量检定和力量相关的技能检定上获得+1加值。
生命(Hoon):在感知、体质以及感知体质相关的检定上获得+1加值。
魔法(Krau) :所有法术和类法术的cl+1(最多和徽民的人物等级相等)
意志(Naen):在智力和智力相关检定上获得+1加值。
优雅(Uur) :在敏捷和敏捷相关检定上获得+1加值。
心灵(Vaul) :在魅力和魅力相关检定上获得+1加值。
符文之语(su):每一种两个能量符文的组合都可以使徽民得到更强大的力量,因而拥有两个特定能量符文的徽民将得到以下对应的能力。
力之魔法(AeshKrau):徽民可以用他的力量取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的力量代替一个或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。
力之生命(Aeshoon):每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次驱散或呵斥不死生物次数在其武器伤害上加上他的感知调整。这个效果持续到他下一轮开始,他只能在拥有武器专攻的武器上运用这个能力。
力之优雅(Aeshuur):当徽民对某个目标造成偷袭或者重击时,他在下一轮他开始行动前,他的AC获得2点闪避加值。
生命之法(Hoonkrau):徽民可以以一个迅捷动作消耗一次驱散不死生物次数在其治疗伤害法术上加上额外1d8伤害,或者耗费一次呵斥不死生物次数在其造成伤害法术上获得1d8伤害,这个效果持续到他下一轮开始行动。每天徽民可以使用这个法术两次。
生命之魅(Hoonvaul):每天两次,徽民可以以一个迅捷动作牺牲一个法术位(但不是一个准备了法术的法术位)在驱散检定、驱散伤害、以及smite
attack的攻击和伤害上获得和牺牲法术位等级相同的加值。这个效果持续到下一轮他行动开始。
意志之力(Naenaesh):在徽民准备法术时,它可以选择留下至多两个空法术位来施展任何他已经准备了的同级法术,并且无需动作成分,就像这个法术被准备并且搭配了法术定发一样。这个效果持续到徽民下一次准备法术。
意志之质(Neanhonn):每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
意志之法(Naenkrau):在徽民准备法术时,它可以选择留下至多两个空白法术位,它可以使得这个法术位同级法术的豁免难度增加1(包括来自不同职业的同级法术)。如果他留下两个空白法术位。他必须在不同级别上留下空白法术位。这个效果持续到下一次他准备法术。直道他下一次准备魔法,这些法术位必须一直空白(不能用来释放法术)。
优雅之质(Uurhoon):每天两次,徽民可以以一个迅捷动作牺牲一个法术位(但不能是已经准备了法术的法术位)在其反射检定上获得等同于其感知调整值得洞察加值,在其穿透法术抗力的施法者检定上获得其敏捷调整值的洞察加值。这个效果持续1分钟*牺牲的法术等级。
优雅之法(Uurkrau):徽民可以用他的敏捷取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的敏捷代替一个或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。
优雅之灵(Uurnaen):在徽民准备法术时,它可以选择留下一个1级或者2级法术位,它可以在使用徒手打击或者偷袭时的攻击检定获得与留下的法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一次徽民准备法术。在此期间,他不能使用这个空白法术位。
心灵之力(Vaulaesh):每天两次,徽民可以以一个迅捷动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)在AC和武器伤害上获得与牺牲法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一轮徽民行动为止。武器伤害的洞察加值只能用于那些徽民拥有武器专攻专长的武器上。
心灵之法(Vaulkrau):每天两次,徽民可以以一个直觉动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)在下一次豁免上获得与牺牲法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一轮他行动为止。
心灵之志(Vaulnaen):每天两次,徽民可以使用一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)来释放任何他已经准备了的同级法术。例如一个3brd/1wiz,当他准备了燃烧之手时,它可以牺牲诗人的1级法术位来施展燃烧之手。施法者等级采用准备此法术的职业的施法等级(例子中施展燃烧之手的施法者等级为1)
心灵之锐(Cauluur)每天两次,徽民可以以一个直觉动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)使得其徒手攻击或者偷袭获得每法术等级1d6的额外伤害,这个效果持续到下一轮徽民行动为止。
临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语--大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。
+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。
高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。
自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。
天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。
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总览
徽民是善于沉思的类人种族,他们努力并且雄心勃勃,从幼年开始就被教导要掌握每一个领域的知识。
个性:徽民倾向于有些谨慎,在采取行动前充分研究形势并且进行规划。他们也为自己的徽民血统而自豪,向任何想听的人称颂徽民和自己隐修会的优点。
外貌描述:徽民看上去像是进行了真言铸体仪式的人类,有着苍白的皮肤和略高于普通的身高。一半以上的徽民是秃顶的,其他的有着金色或者红色的头发,至于胡须则从来没有听说过。
当然,他们最显著的特征是头顶不断旋转的发光符文,这些符文的细节会在下面介绍。
即使是最贫穷的徽民,也会喜欢他们能付得起的最贵的服饰。穿着刺绣的多层长袍,他们臃肿的装饰使得徽民看上去比他们真正的体型更大。徽民对于灰尘极为厌恶,会努力让自己的服饰保持清洁,即使是在荒野或者地城当中。
精心制作的面部化妆在徽民中也很普遍,尤其是已经配得上其隐修会之名的老人。有些人类使用化妆品来让他们看上去更有吸引力,而徽民为了相反的原因:与其他人保持距离。一人的化妆越华丽奇异,他越可能希望和人保持距离。
关系:徽民将人类视为兄弟种族,但是也保持着一定的距离,毕竟,徽民在承担了真言铸体仪式的时候就远离了纯粹的人类。徽民羡慕精灵的长寿,善学,魔法造诣,而矮人则被认为是完美的工匠但是除此之外乏善可陈。在面对侏儒和半身人的时候,有时徽民会在礼貌中不自觉地体现一点家长作风,因为他潜意识地将这些小家伙看作孩子。
只要可能,徽民就会与热爱学习的种族建立良好的关系,例如龙和异界生物。相反地,徽民认为吉斯洋基人是不可调和之敌,因为他们发现并且洗劫了徽民在星界的至高图书馆。除了灰色低语隐修会(见下)的人以外,徽民痛恨不死生物
阵营:组成徽民社会主要部分的隐修会都保持着他们希望成员遵守的"荣耀典籍",因此徽民有着守序阵营的倾向,诳言隐修会(见下)寻求无秩序语言中的力量,因此有混乱倾向。
徽民领土:徽民常常在文明范围外形成小的团体,这里他们可以不受外界影响地发展自己的计划。有些隐修会(或者隐修会同盟)会占据主要人类城市的建筑或者社区,在那里他们的出现不再会引起特别的好奇。许多隐修会都有可以将徽民送到阴影城伊里霍单的传送门。那是一个徽民占据绝大多数人口的热闹的城市。
宗教:徽民牧师大多崇拜最初言者塔穆德,他发明了真言铸体仪式并且在几个世纪前用语言创造了徽民。从那时起,有几个其他的徽民,大部分是参加了最初的真言铸体仪式的,通过临终遗言(见下)而升入神界。塔穆德和其他徽民神祇在这一章之后的徽民万神殿中有描述。
语言:徽民使用的语言是塔穆德所发现的(或者依据某些隐修会所说,发明的),这是在赋予仪式创造徽民的能力的语言。即使是新生婴儿,在出生几天后,就可以缓慢而不充分地说出徽民语。非徽民对于这种语言没有天生的把握,会认为它很难学习。因为他们不像徽民那样被魔法地灌注了这种语言。其他徽民语的使用者不能从这个语言字母表中的几百个符文中得到力量。
名字:徽民的名字经常是两个或者三个符文长,从有着积极内涵的字母中选出。(下面的段落包含了徽民PC适宜的名字)徽民也将他的隐修会的名字作为自己的名字,因为隐修会是定义徽民在世界中位置的基础,徽民将隐修会的位置放在首位,而后是自己的个人名字。当用通用语讲话的时候,徽民经常将隐修会的名字翻译成通用语而将个人的名字保持在徽民语因为它很可能在通用语中没有恰当的翻译。
男性名字: Abthek, Byerek, Duensel, Ghautar, Hautra, Iarmid, Kaulesh, Kyrish,
Ooleg, Shelkau, Vyurek, Yeylea.
女性名字: Andrin, Chalaum, Eallie, Fraona, Nuele, Prekish,
Querik, Rhealoo, Sreiska, Woothal, Xiroth, Zhaolei.
隐修会名字: Blackpennant, Bloodwing, Driftcloud, Duskwatcher, Frostpeak,
Rustdreamer, Stormwind.
冒险: 徽民以隐修会的名义旅行来了解周围的世界,有时会以隐修会首领的名义承担危险的任务。有些徽民被逐出隐修会,但是更可能的是一个参加冒险的徽民是自觉离开的,希望得到足够的知识和力量来吸引其他徽民建立新的隐修会。徽民在青少年时期花费不少时间在世界中漫游,作着成为一个强大的徽民隐修会领袖的美梦。